Les présentes conditions générales de vente (les « CGV ») régissent l’achat de boosts sur le jeu en ligne Racepunk (le « Jeu »), édité par [LEGAL_COMPANY_NAME] ([LEGAL_COMPANY_FORM], SIRET [LEGAL_SIRET]), dont le siège est situé [LEGAL_ADDRESS] (l’« Éditeur »). Elles complètent les conditions générales d’utilisation. Avant tout achat, l’acheteur doit les lire et les accepter expressément.
1. Nature du service : un jeu de pur divertissement
Le Jeu est un jeu incrémental (« idle game ») gratuit. Chaque compte génère automatiquement des points selon une vitesse de production exprimée en points par minute. Cette vitesse vaut 1 point par minute par défaut, que le joueur soit connecté ou non.
- Les points n’ont aucune valeur monétaire. Ils ne peuvent être ni vendus, ni achetés, ni échangés, ni transférés entre comptes, ni convertis en argent, en biens, en services ou en tout autre avantage, ni retirés d’une quelconque manière.
- Les points servent uniquement à établir un classement et à débloquer des succès cosmétiques.
- Le Jeu ne contient aucun mécanisme aléatoire : pas de loterie, pas de tirage au sort, pas de coffre ou de « loot box », pas de récompense dont la nature ou la quantité dépendrait du hasard.
Un achat ne donne aucune espérance de gain et aucun résultat n’y dépend du hasard. Le Jeu ne constitue donc ni un jeu d’argent et de hasard au sens de l’article L.320-1 du Code de la sécurité intérieure, ni une loterie, ni un pari.
2. Produits proposés : les boosts
Un « boost » est un contenu numérique fourni sans support matériel. Il augmente de façon fixe, définitive et cumulative la vitesse de production de points du compte qui l’achète. À la date des présentes, les boosts proposés sont :
| Boost | Prix TTC | Effet permanent |
|---|---|---|
| Spark | 5,00 € | +5 points par minute |
| Surge | 10,00 € | +15 points par minute |
| Nova | 25,00 € | +50 points par minute |
| Singularity | 50,00 € | +200 points par minute |
- Effet fixe : l’effet d’un boost est celui indiqué ci-dessus et sur la page d’achat. Il est identique pour tous les joueurs et ne dépend d’aucun aléa.
- Effet à vie : le bonus reste acquis au compte pendant toute la durée d’exploitation du Jeu (article 11). Il n’y a ni abonnement ni date d’expiration.
- Cumul : les boosts s’additionnent sans limite. Par exemple, deux boosts de +15 donnent +30 points par minute.
- Un boost est attaché au compte qui l’achète et ne peut pas être transféré.
3. Le combo : un multiplicateur temporaire
Le combo est un mécanisme de jeu gratuit et distinct du boost acheté. Chaque achat confirmé lance un combo d’une durée de 24 heures, ou, si un combo est déjà actif, en augmente le niveau d’un cran et remet sa durée à 24 heures. Pendant le combo, toute la vitesse de production du compte (base et boosts) est multipliée selon le barème suivant :
| Niveau | Nom | Multiplicateur |
|---|---|---|
| 1 | BOOST | ×1,1 |
| 2 | COMBO | ×1,25 |
| 3 | SUPER | ×1,5 |
| 4 | HYPER | ×1,8 |
| 5 | ULTRA | ×2,2 |
| 6 | OVERDRIVE | ×2,7 |
| 7 et plus | PHANTOM | ×3,5 |
- Le combo est déterministe : son niveau, son multiplicateur et sa durée sont connus et affichés avant l’achat.
- Le combo est temporaire. À l’expiration du délai sans nouvel achat, le multiplicateur revient à ×1 et le niveau à 0. Seuls les boosts sont permanents ; le combo n’est pas « à vie ».
- Le combo n’est pas un produit vendu. Une modification du barème ne s’applique jamais à un combo déjà en cours.
- Le compte à rebours du combo est informatif. L’acheteur n’a aucune obligation de prolonger un combo, et aucune pénalité ne frappe les points ou les boosts déjà acquis.
4. L’Overclock : un mini-jeu d’adresse gratuit
L’Overclock est un mini-jeu gratuit, sans achat, accessible une fois par heure. Le joueur doit déclencher trois impulsions au moment où un curseur traverse une zone cible. La disposition des zones suit une séquence déterminée à l’avance, propre à chaque compte et à chaque tentative. La récompense ne dépend que de la précision du joueur, jamais du hasard, selon le barème fixe suivant :
| Impulsions réussies | Multiplicateur temporaire | Durée |
|---|---|---|
| 3 sur 3 | ×1,30 | 15 minutes |
| 2 sur 3 | ×1,20 | 10 minutes |
| 1 sur 3 | ×1,10 | 5 minutes |
| 0 sur 3 | aucun | — |
- Le multiplicateur d’Overclock s’applique à toute la vitesse de production et se cumule par multiplication avec un éventuel combo.
- Une tentative commencée est décomptée, même interrompue. Le délai d’une heure court à partir du début de la tentative.
- L’Overclock n’est ni vendu ni lié à un achat. Toute automatisation ou manipulation destinée à fausser le mini-jeu est interdite (CGU).
5. Laser Run : un bonus de pilotage gratuit, en plus des boosts
Le Laser Run est un mode de jeu gratuit : le joueur pilote son vaisseau et esquive des murs laser. Il ne remplace ni ne réduit jamais l’effet des boosts achetés, qui restent garantis tels que décrits à l’article 2, que le joueur pilote ou non.
- Bonus de pilotage : à la fin d’une session pilotée manuellement d’au moins une minute, la vitesse moyenne tenue (de 0 à 100 % de la vitesse maximale) donne un multiplicateur de ×1 à ×2 (×1 + vitesse moyenne). Il s’applique à toute la production du compte, y compris hors ligne, jusqu’à la session comptée suivante, qui le remplace.
- Aucun hasard : le parcours de chaque session est déterminé à l’avance par le serveur et calé sur le tempo de la musique. Il existe toujours un passage libre. Le résultat ne dépend que du pilotage.
- Vitesse et difficulté : la vitesse maximale affichée et la densité des murs augmentent avec la vitesse de production du compte. Le bonus, lui, est toujours compris entre ×1 et ×2.
- Drift : un glissement latéral rapide et propre (sans toucher de mur) donne un regain de vitesse immédiat, selon une règle fixe vérifiée par le serveur sur la trajectoire enregistrée.
- Pilote automatique : il est proposé pour le spectacle, plafonné à la moitié de la vitesse maximale, et ne donne aucun bonus.
- Contrôle : chaque session est rejouée par le serveur à partir de la trajectoire enregistrée. Une session invalide, trop courte ou abandonnée ne modifie pas le bonus en cours. Toute automatisation ou manipulation est interdite (CGU).
- Le bonus de pilotage n’est ni vendu ni lié à un achat. Une évolution des règles du Laser Run ne s’applique jamais à un bonus déjà acquis.
6. Prix
Les prix sont indiqués en euros, toutes taxes comprises, sur la page d’achat. Ils peuvent varier selon le pays de l’acheteur en fonction de la TVA locale ; le montant définitif est toujours affiché avant la validation du paiement. L’Éditeur peut modifier ses prix à tout moment. Le prix applicable est celui en vigueur au moment de la commande.
7. Commande et paiement
Les paiements sont traités par Tebex Limited, qui agit en qualité de revendeur et de marchand responsable de la transaction (« Merchant of Record »). Les conditions d’achat de Tebex s’appliquent à l’opération de paiement et à la facturation. Les moyens de paiement acceptés sont ceux proposés par Tebex. L’Éditeur n’a jamais accès aux données bancaires de l’acheteur.
Pour passer commande, l’acheteur doit être connecté à son compte, choisir un boost, accepter les présentes CGV, exprimer la demande d’exécution immédiate et la renonciation à son droit de rétractation (article 9), puis valider le paiement sur la page Tebex. La commande est ferme lorsque Tebex confirme le paiement. Un justificatif d’achat est adressé par email par Tebex.
8. Livraison et activation
Le boost est activé automatiquement et immédiatement dès que Tebex confirme le paiement, en général en quelques secondes. Si ce délai dépasse 24 heures, l’acheteur peut contacter l’Éditeur à contact@racepunk.fr.
9. Droit de rétractation
Selon l’article L.221-28 13° du Code de la consommation, le droit de rétractation ne peut être exercé pour un contenu numérique fourni sans support matériel dont l’exécution a commencé avec l’accord préalable et exprès du consommateur, lorsque celui-ci a renoncé expressément à ce droit. Avant chaque paiement, l’acheteur demande expressément l’activation immédiate du boost et reconnaît perdre son droit de rétractation, en cochant une case dédiée. La confirmation de cet accord figure dans le justificatif d’achat.
10. Remboursements, oppositions et fraude
- Si un boost payé n’a pas été activé, l’acheteur est remboursé intégralement sur simple demande.
- En cas de remboursement accordé ou d’opposition bancaire (« chargeback »), le boost correspondant est retiré du compte. Le combo est aussi abaissé d’un niveau si l’achat faisait partie de la série en cours. Les points déjà produits ne sont pas retirés, sauf fraude.
- En cas de fraude avérée (moyen de paiement volé, abus, contournement), l’Éditeur peut suspendre le compte concerné conformément aux CGU.
11. Durée d’exploitation du Jeu
L’expression « à vie » désigne la durée d’exploitation du Jeu. Si le Jeu devait fermer définitivement, l’Éditeur en informerait les joueurs par email et sur le site, au moins 30 jours avant la fermeture. Aucune vente de boost n’aurait lieu pendant cette période de préavis. Les boosts restent actifs jusqu’à la fermeture.
12. Garanties légales
L’acheteur consommateur bénéficie de la garantie légale de conformité des contenus numériques (articles L.224-25-1 et suivants du Code de la consommation). En cas de défaut de conformité, il peut obtenir la mise en conformité du boost ou, à défaut, une réduction du prix ou la résolution du contrat.
13. Mineurs
Un mineur ne peut effectuer un achat qu’avec l’autorisation de son représentant légal, qui en est responsable.
14. Responsabilité
L’Éditeur met en œuvre les moyens raisonnables pour assurer l’accès au Jeu, sans garantir une disponibilité ininterrompue. Après une interruption, les points sont recalculés à partir de la vitesse de production du compte, de façon que la production hors ligne soit préservée.
15. Données personnelles
Le traitement des données personnelles est décrit dans la politique de confidentialité.
16. Réclamations et médiation
Toute réclamation peut être adressée à contact@racepunk.fr. En cas de litige non résolu, le consommateur peut recourir gratuitement au médiateur de la consommation suivant : [nom et coordonnées du médiateur de la consommation] (articles L.612-1 et suivants du Code de la consommation).
17. Droit applicable
Les présentes CGV sont soumises au droit français, sans priver le consommateur de la protection que lui accordent les dispositions impératives du droit de son pays de résidence. À défaut d’accord amiable, les tribunaux compétents sont ceux désignés par la loi.